Wednesday, June 22, 2011

A Hard Day's Night

Buenas gente! Aca les dejo mi algunos de mis trabajos de clase!

Primero tenemos el collage! No logre terminarlo porque tenia que dormir, ya que el dia previo solo dormi 3 horas (malditos funciones biologicas). Igual cuando me lo devuelvan lo terminaré. Siendo un aficionado del pixel art quede muy copado con intentar repoducirlo en forma de collage, es mas, ahora estoy planeado hacer otro mas grande!
"Erb in Thunder Storm (self-potrait)" en proceso.

Abajo esta el diseño para el collage que lo hice en la computadora, pixel por pixel, usando Graphics Gale (es gratuito) Para mi pixel art tiene algo magico, mas aun cuando se usa menos pixels, me gusta, me gusta , me gusta! El diseño tiene dimesiones de 58 x 88 pixels.

Titulo: Erb in Thunder Storm (self-portrait) , Año:2011, Soporte:Digital, Tecnica:Pixel Art
Estos ultimos son los dibujos/pinturas del objeto natural. Eligi una roca volcanica, muy porosa, poco denso y flota en agua. : P
Titulo: Roca 1 , Año:2011, Soporte:Hoja, Tecnica: Tinta

Titulo: Roca2 , Año:2011, Soporte:Hoja de Calco, Tecnica:Acuarela

Titulo: Roca3 , Año:2011, Soporte:Hoja, Tecnica:Acuarela y Tinta

Tuesday, June 14, 2011

The Good Old Days

Me estuve acordando un poco de los dibujos animados que solia mirar cuando era chico...

Wednesday, June 8, 2011

Buenas! Como andan? Yo bien, hace tiempo que no posteo nada : (, tenia cosas para postear pero nunca logre sentarme enfrente de la computadora para hacerlo. Pero bueno ya estoy aca, y les voy a informar en lo que ando.....

Empecemos con lo mas importante! : P El fin de semana pasado estuve defendiendo mi fortaleza de las fuerzas del mal! en un juego que se llama dwarf fortress. DF (Dwarf fortress) es uno de mis juegos preferidos, hace varios años que lo voy seguiendo,y es un juego que esta constantemente en desarollo (recientemente agregaron un sistema de pasturas y de muertos vivientes) Para describirlo un poco, DF principalmente es un juego en que uno trata de establecer una fortaleza de dwarves (o enanos), basicamente dirigis la construccion y la organizacion de la fortaleza, los enanos lo habita, trabajan, etc. Es medio dificil describir, porque en este juego podes hacerlo todo! Guerra, diplomacia, economia, cerveza, agricultura, artesanias, arquitectura, mas cerveza, ingenieria, mineria, orcs (orcos),llamas, industria,trolls(troles), politica, dismembramiento, hadas con lanzallamas,  vino, jabon, en fin un poco de todo. Otra cosa importante es que mucho esta generando de forma aleatoria, osea primero se genera un mundo luego, se genera la historia y despues vos vas generando fortalezas, y todo esto ocurre en caracteres!

Pero ahora al punto, les quisieria contar un poco sobre lo que hice con mi fortaleza el fin de semana pasada! Comenzado.... la semana anterior sufri una invasion de orcos y troles que lograron entrar a la fortaleza(gracias a error mio) via la entrada principal y trasera. Ambas entradas tiene como protecion puentes levadizos, infortunadamente di el orden de levantarlos demaisado tarde. Por la entrada principal ingresaron 8 troles, que fueron rebatidos por mi pequeña militia de 15 enanos exisitosamente, pero igual perdi dos y uno quedo quadrapelgico (tiene quedarse en una cama por el resto de su vida virtual). Mientras que esta batalla se desarollaba, los orcos que no lograron entrar(eran como 50) decidieron subirse a una colina de la cual podian ver y lanzar flechas por encima de uno de los muros exteriores, al otro lado de ese muro se encontraba el ganado, varios enanos agricultores, y algunos niños. Ahi perdi como 10 enanos, la verdad no pensaba que me iban atacar de ese punto sino les hubiese dado un toque de queda. Bueno para distraer a los orcos que atacaban con sus flechas, baje los puentes levadizos de la entrada trasera, de esa manera los enanos que seguian vivos podian escapar para los interiores de la fortaleza. Ahi me distraje y no di la orden de subir los puentes. Gracias ese error 20 orcos ingresaron a la fortaleza y algunos 30 quedaron atrapados en unos pozo directamente debajo los puentes. Fortunadamente diseñe la fortaleza para tener las habitaciones, produccion agricola, comida y agua en una seccion que se podia aislar del resto de la fortaleza. Infortunadamente no todos enanos pudieron llegar a ese sector antes de bloquear las entradas, y eso incluye varios niños que eran demaisado lentos. La mayoria de esos enanos encontraron la muerte, algunos rapidamente y otros quedaron heridos y se desangrandon o se dehidrataron lentamente. Despues de un buen tiempo decidi que habria que retomar el control total de la fortaleza y para lograrlo reclute 20 enanos de la poblacion para servir en la militia, y comenze! Los primeros 10 orcos fueron faciles de matar, los ataque con arqueros atraves de unas fortificaciones que se tallaron en las paredes, fueron los otros 10 que dieron problemas. Primero tuve que abrir paso del sanctuario para el resto de la fortaleza, y de ahi mande a 25 enanos a combatir mano a mano, y no pudieron con los orcos, debido a que no sabian manejar armas, de ellos mureiron como 10, y varios civiles tambien murieron, al final termine expulsando (esperando hasta que se fueran) los orcos porque no se podian matar, uno quedo atrapado en la fortaleza y algun dia lo mataré. Los 30 orcos que quedaron en pozo eventualmente los mate ahogandolos (tuve que construir un sistema de bombeo y de dranaje para llenar el pozo de agua y luego vaciarlo para quedarme con las armas de los muertos). Antes de la invasion la poblacion de mi fortaleza era de 180 enanos aprox. y despues quedaron 92, casi la mitad, 50 murieron en combate o de heridas, 30 se murieron de locura, depression, o a manos de un loco deprimido (cuando los enanos se deprimen tratan de matar a otros) y los otros 8 murieron por que un crocodilo aparecio y se los comio (fucking crocodilos). Encima de eso la fortaleza estuvo plagado de fantasmas de los muertos, por no tener ataúdes para todos los muertos.Pero ahora todo se normalizo funciona bien (menos toda la sangre que quedo por todos lados y que no tengo produccion de jabon : (  ).
La razon por las cual tome el tiempo para escribir sobre mi sobre ese acotecimiento virtual es para darles un idea de lo que a mi me gusta en un videojuego, lo que me inspira y como paso el tiempo cuando estoy a solas. Ademas es un juego raro con que uno no se cruza en la vida cotidiana (no como ese maldito farmville) y la mayoria de los gamers no lo conocen o le da asco. Pero ese tipo de juegos tienen un cult following, que arman wikis, escriben historias sobre eventos occurido en sus partidas(como hice yo, pero ellos lo hacen mucho mejor), crean tutoriales para crear distinto mecanismos (como calculadoras o calendarios). Es otro tipo de juego.

Parte de mi fortaleza Alåthnosing! (van a tener que clickarlo para verlo bien)Un desarollador una vez dijo que intento jugar a DF pero le parecia un spreadsheet, no un juego : (
 Bueno siguendo, todavia no empece a trabajar mi juego Meteor Defender(en sentido de programmacion) pero si estuve pensando mucho de la idea original que me surgio hace como dos años atras, y ligandolo un poco con lo que estuvimos dando en clase. Justo despues de dar los futuristas en clase encontre, en la web, el Scratchware Manifesto. El Scratchware Manifesto fue escrito en los alrededores del 2000, 2001 por varios professionales de la industria de videojuegos en rechazo de esa misma industria. No lo voy a describir pero resulta importante para mi porque comparto varias ideas que estan presentes ahi, y es otra inspiración mas para llevar Meteor Defender al cabo.
Otras inspiraciones vinieron de los expresionistas y sus imagenes, principalmente la serie Der Krieg de Otto Dix (principalmente el grabado verwundeter) . La idea original de Meteor Defender era mostrar la guerra como algo que nunca se podia ganar, desde ahi fue desarollandose. Ahora con Otto Dix como referente la idea seria transmitir el horror de la guerra atraves del mecanica del juego, no solo como algo meramente visual. No les voy a mentir, es una meta muy volada, pero esta bueno intentarlo.


Y como la inspiración mas novedosa seria las obras de Klee, Kandinsky y Klimt. La abstracción, la sintesis, la imaginación me captivo, y creo que el videojuego es un buen medio para aplicar algunas ideas que proponen estos artistas. Ya existen varios juegos que son totalmente abstractos, el mas famoso de ellos siendo tetris, y lo mas intersante de ese jeugo es que cualquier persona puede entenderlo y jugarlo aunque no haga referencia a algo de nuestro mundo (es algo como lo que Kandinsky queria lograr atraves de su pintura). Yo soy medio duro para soltarme de los figurativo, mucho de los problemas con que me encontre hasta este momento en el diseño del juego se debian a intentar de hacer que todo tuviera sentido con respecto a nuestra realidad cotidiana. Pero agregando mas elementos abstractos voy a poder crear una experencia mas interesante para el jugador( y ayudar concretar mi vision).

Basta de video juegos ahora viene los dibujos!

Este primero lo hice para The Leftist.
Titulo:Who's Your Daddy? , Año:2011, Soporte:Papel, Tecnica: Tinta

El segundo es un diseño para camiseta! Si, abrir una tienda online(es igual a mi blog : P) con CafePress (mi tableta vino con una membrecia de 5 años) que basicamente es un servicio que se encarga de imprimir camisetas, vasos, publicaciones a pedido, tomar el pago, enviarlos a quienes lo compran y darte tu corte del dinero. No espero vender nada todavia (necesito alacanzar un publico), pero lo tengo ahi ya que estoy publicando mis cosas en The Leftist, capaz que un loc@ le copa tener una camisa con el señor Lockhead.
Titulo:LockHead takes the world! , Año:2011, Soporte:Papel, Tecnica:Acuarela y tinta.

Bueno este es un WIP (trabajo en progreso) que empece hace dos semanas y esta igualito como hace dos semanas : (. Es parte de un comic para una publicacion local (si logro terminarla a tiempo) y basicamente en este momento lo unico que esta entre yo y Meteor Defender. Bueno este comic en particular esta hecho con una tecnica distinta a que siempre uso, normalmente dibujo en lapiz y despues lo paso a tinta, este tiene una base acrilico blanco y esta dibujada directamente en tinta, cualquier error se corrige con la base. Esta tecnica lo tome de Birgit Weyhe, una historietista alemana que vino a uruguay hace como tres semanas ya y dio unos pequeños talleres.
Trabajo en progreso! Soporte:Papel, Tecnica: Acrilico y tinta.

Para cerrar este post dejo un craneo que hice la semana pasada, yo no les dije pero este año decidi "aprender a dibujar", entonces me inscribi en el utu y ahi estoy. Puse este dibujo para mostrar un poco lo que no quiero mostrar, yo no dibujo esto tipo de cosas cuando ando en casa porque no me interesa tanto como lo que les he mostrado. Pero para mi personalmente es importante obtener una formacion formal de dibujo y observación, y ya con los pocos meses que tenido clase ya veo que dibujo con mas facilidad. Por lo tanto estos dibujos de observación componen una especie de base invisible para mis otros dibujos que si muestro, y de alguna forma tambien llegan a ser importantes.
Titulo:Skull 1 , Año:2011, Soporte:Papel, Tecnica: Tizas de Carbonilla, Sepia y Sanguina.

That all folks! y perdonen el post tan largo.

Saludos!